《轩辕剑外传-汉之云》研发日志 三
轩辕剑系列终于出现在三国时代了,在那动荡不安,但人才辈出的大时代!游戏在此背景下进行,让我们有着热切参与的兴奋。 开专案例会时,项目人小凯念着剩余未完成的美术量,怪物剩4只,场景剩4个,单张图完成2/3,角色表情下星期即将完成…哇~发现美术整体进度已完成了95%以上了!回想起3月份在创意室讨论剧情与路线,还有4月份跟美术们讨论与分配美术量,以及想尽办法要做到质与量的平衡所做的努力…,不知不觉已过了半年多了! 这些日子以来,大家都很努力的在奋斗,终于有了很棒的成果,接下来就剩组装与微调,之后,便是最令人兴奋的—>”游戏测试”,那是美术们辛苦赶工后最快乐的时光(不过,却是企画与程序恶梦的开始,哈哈哈~伙伴们,请原谅我…)第一手玩到我们自己做的游戏的感觉,随着游戏的进行,看着一张张我们完成的画面,与体验整个游戏,那种感动从轩贰到现在,一直没有改变过,我想这也是做游戏最吸引我的地方吧!另外,”时程与质量的衡量取舍,理念与体力的天人交战,所带来的巨大精神压力与人际互动”,在多次的体验下,终转换成一种生命的享受,也是令人难舍…(我相信我还正常,哈~) 加油吧~勤耕耘,为了品尝与分享甜美的果实~ 作者:DOMO小组小罗 [责任编辑:kusosun] |
