PS2重制版宿命传说游戏抢先简要评测
| 游戏介绍 《宿命传说》(Tales of Destiny)是 1997 年在 PS 平台所推出的角色扮演游戏,也是《宿命传说》系列作第二款作品,以各具魅力的角色、富张力的剧情、美丽的游戏画面,以及高水平的片头动画影片与主题曲,受到许多玩家的喜爱,后续并于 PS2 上推出续篇作品。 预定于 PS2 上推出的《宿命传说》,是以 PS 版为基础所重制,除了承袭原作的内容之外,并针对 PS2 的硬件加以大幅重制改良,将原本以 2D 绘图方式呈现的场景全部加以 3D 化,人物的造型也全部翻新,剧本经过重新改写,加入更多的台词与故事剧情演出,配音并由原班人马重新诠释。 故事剧情回顾 在很久很久以前,由于彗星撞击地球,导致地球上居住环境恶劣,所以人类建立了天空都市,这样少部分人居住在上面。同时,他们以统治者自居,对地面的人进行百般压榨。俗话说得好哇,哪里有压榨,哪里就有反抗。地面上的人不堪忍受,于是建立起了联盟进行反抗。不过面对空中都市新开发兵器的打击下,地球军毫无还手之力。这种局面一直持续到地球军新兵器索迪亚成功开发后才得到改善。当他们打败最终BOSS的时候,并没有意识到,总BOSS 米科拖拉将自己的灵魂封印在他自己的神剑中,等待再一次的苏醒。并且,作为极其危险的存在,最大的结晶石-神之眼也并没有被摧毁。而是被存放在身庙之中,这也为以后的故事,埋下了伏笔…… 游戏故事叙述 19 岁、个性单纯正直的青年主角史坦(STAN),为了成为大国的士兵,而搭乘飞行龙想要偷渡至大国圣喀尔特,途中遭遇大批怪物的袭击,在机缘巧遇之下与具备自我意识的神剑帝姆洛斯相遇,并获得帝姆洛斯的帮助而度过危机,但也从此卷入了一场攸关世界存亡的冒险历程。 系统 本作的系统再继承了传说系列一贯的风格上加入了许多新的要素,下面来介绍几个重要的 .自由组合几个技能来形成连续技“チェイン?キャパ” 在游戏中,新增了CC这个数据。所谓CC,是指接攻击能力。通过这个数值,玩家可以自由组合各种攻击。CC消费量根据攻击方式不同,比如通常攻击消耗1点CC,魔神剑是2、虎牙破斩是2、狮子战吼是3……,在战斗中也可以为了省CC,从特技开始进入连续技,或者连续使用消耗CC点较低的同一个特技。如果停止连续攻击或者消耗所有CC点的话,过一段时间会恢复一定量。如果跟我方同伴配合的话可以使用特定的招式来实现无限连击。 这个CC设定有点像VP2中的AP。在实战中这一设定能给玩家带来更多的节奏感。而且也使游戏的策略度大大的提高。 利用“ソ┼ディアン”的力量来强化道具 在《宿命传说》的世界里“レンズ”是一种很宝贵的能量源。而ソ┼ディアン就是利用レンズ和本身的特殊技能来强化道具。能变化的道具有武器、防具、宝石以及成为宝石的素材的元素。 现在RPG流行的设定,能使玩家打造出属于自己的装备。 料理包 料理系统一直是传说的招牌。丰富的料理系统一直是战斗和搜集的必须要素。而本作在料理方面进一步强化。料理不单能在平时使用,战斗中也可以使用料理。真是很人性化的设定。 此外,游戏中一直受到玩家好评的连续技也得到了加强,由电脑AI控制的自动连携技系统加入,相信这个新的系统一定能更加丰富游戏的战斗乐趣! 画面 本作的画面全面进化!迷宫3D化,场景更加的宽阔宏伟。其结构也变的比以前复杂。人物的身段也进行了一些调整。更接近真实。不是以前的3头身了(其实3头身很可爱)。整体游戏画面清爽明亮,色彩靓丽。卡通味十足,经典的传说系列感觉! 重新制作的OP只能用2个字来形容,感动。 音效 本作追加全程语音,声尤阵容也十分枪眼。语音的把握更是十分的到位。之所以传说系列会成功,音乐也起了相当大的作用。既然是复刻,本作保留了PS版的乐曲。战斗中激烈热血和对话剧情中婉约灵动的乐曲相映生辉。完美的诠释了系列特有的清新美丽的风格。主体曲《?であるように 》更是感动一代人…… 总结 9年之后,上一个世纪的经典再次复苏。虽然我们现在踏进了次世代。但传说作为一款RPG,他在众多玩家心中的地位是不容改变的。真正的经典不会被时间所冲淡。本作作为经典的复刻,其实也不用多说什么,大家应该尽快亲身体验游戏。期待中文版的到来。 [责任编辑:julywang] |
