日本“休闲游戏”玩家调查结果出炉

点击次数:次 发布日期:2008-05-21 15:54:20

日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯与游戏入口网站 Nifty 公司,共同进行一项「免费休闲游戏使用者的实际状况」的市场调查,并于 3 月 10 日公佈调查结果。调查时间为 2007 年 11 月 15 日~2008 年 2 月 14 日。对象以 Nifty 公司「免费游戏 Plus」的利用者为主,有效回答数成为 2,575 名。

网路游戏一向被视为是年轻男性玩家的世界,不过在这项调查中,受访者女性的比例却高达 66.0%,而年龄 35~49 岁的人数,也佔了全部的 52.7%,大大颠覆了一般人的认知。

玩游戏的地点,以「自己的家」高达 93.7%的比率拿下冠军,第二位的「学校或办公室」则有 4.7%;游戏的时间则以「1 小时左右」的 32.7%,与「1 小时以上」的 11.5%佔最多数,显示有接近一半的人数,每天游戏时间是在一小时、甚至一小时以上的;至于「平时玩的游戏种类」以及「今后希望增加的游戏种类」,则都是以解谜类型佔了压倒性的胜利。

[责任编辑:hohozhao]

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